UNO☆遊戯王OCGバージョン UNO☆デュエル あそびかた
☆カード説明☆ ◎数字カード(炎、水、雷、風、0は各1、1〜9は各2) モンスターカードとして扱う。 書かれている数字はレベルとみなす。 ◎ドロー2 このカードが出されたら、次ターンのプレイヤーはメインフェイズでカードを2枚ドローしなければならない。 トラップカードとしても使用可能。 最初の場のカードがこのカードの場合、最初のプレイヤーがメインフェイズでカードを2枚ドローしなければならない。 ◎リバース 順番を逆転させることが出来る。トラップカードとしても使用可能。 最初の場のカードがこのカードの場合、ディーラーのターンとなる。その後は反時計回り。 ◎スキップ 次のプレイヤーのターンを飛ばすことが出来る。トラップカードとしても使用可能。 最初の場のカードがこのカードの場合、最初のプレイヤーのターンは飛ばされる。 ◎ワイルド 「○○属性を強制(フォース)召還!」と宣言することにより、 好きな属性に強制変更出来る。場のカードが何であっても出すことが可能。 罠カードとしても使用可能。ただし、場に「ドロー2」「ワイルドドロー4」があるときは使用不可。 最初の場のカードがこのカードの場合、最初のプレイヤーがバトルフェイズ時に好きな属性を宣言できる。 ◎ワイルドドロー4 「○○属性を強制(フォース)召還!」と宣言することにより、場の属性を変更。 なおかつ次プレーヤーに4枚カードをドローさせることが出来る。 捨てられるカードを持っているにも拘らず、このカードを発動させた場合、 罰則として4枚ドローしなければならない。(チャレンジルール:後述) ちなみに、ドロー2の効果を回避することは出来ないこととする。 罠カードとしても使用可能だが、威力は抑えられ、「ドロー4」「ワイルド」どちらかの効果しか発動出来ない。 罠カードとして使用する時、場のカードがワイルドドロー4以外であれば発動可能とする。 最初の場のカードがこのカードの場合、ドローパイルにカードを戻し、カードをめくりなおす。 ◎予備カード〜無法地帯ローレス・ゾーン〜(各属性一枚ずつ) UNOセットにこのカードが含まれているときに使用する。 このカードが場に出された時、またはトラップカードとして発動した時に、 使用したプレイヤー以外は無条件に、2枚ずつターンの順番ごとにカードをドローしなければならない。 使用プレイヤー以外のスタンバイフェイズだった場合、発動させたプレイヤーのターンになる。 最初の場のカードがこのカードの場合、ドローパイルにカードを戻し、カードをめくりなおす。 ★UNO☆デュエル特別ルール★ 【属性】 カードの色=属性と考え、 赤=炎 青=水 黄=雷 緑=風 とする。それぞれの力関係は 炎→風 ↑ ↓ 水←雷 (矢印の方向が強→弱の関係。) 同じレベル(数字)のカードでも、有利な属性以外は、カードを場に捨てることは出来ない。 (場のカードが水の時、炎(赤)、風(緑)は出せない。) 有利な属性なら、レベルが場のカードと同じならば出すことが出来る。 記号カードは、同じ属性・有利な属性であれば、使用可能とする。 ※2枚以上同時に場に出す時は、同じ属性か、強弱関係の属性でなくてはならない。
【罠カード】 場にカードを攻撃表示にする他に、伏せカードとして罠を仕掛けることが可能。 伏せられる枚数は最大1枚。(※物足りない時は増やして下さい。) 自分のターンのメインフェイズで伏せたトラップカードを、 次のプレイヤーのスタンバイフェイズで発動させることは出来ないが、 それ以外のスタンバイフェイズであれば、いつでも発動が可能。 また、「罠カード発動!」と宣言し、自分のターンのバトルフェイズに、 伏せた罠カードを発動させることも出来る。 属性つきの罠カード(ドロー2、リバース、スキップ)は、同じ属性、または場のカードに 有利な属性の時に発動が可能。ワイルド、ワイルドドロー4は、「ドロー2」が場にあるときには発動できない。 ワイルドドロー4は罠カードの場合効果が制限される。(ドロー4かワイルドどちらかの効果になる。)
【上がる時】 手札が残り一枚の時点で高笑い、又は決めゼリフを言って「ウノ!」と宣言すること。 罠カードが伏せられていても、手札が一枚になったら宣言すること。 例:「ふははははは!ウノだ〜!」「愚かものどもめ、見るがいい、ウノ!」「次のターンが勝負だ…ウノ!」 「ふふふ、バカな男…ウノよ」「ヒャハハハハハァ!見てみろよォ、ウノだ!」「興奮するよなぁ〜…ウノだ」 ☆ゲームの流れ☆ @各自、一枚ずつカードを引いて、ディーラーを決める。 一番大きな数字のカードを引いた者がディーラーとなる。記号カードは0とみなす。 Aディーラーが、各プレーヤーにカードを7枚配り、ドローパイル(引き札の山)から一枚ドローし表側にする。 これが、ディスカードパイル(捨て札の山)の最初の一枚となる。 Bディーラーの左隣のプレーヤーから時計回りにプレイする。 自分のターンが来たら、「俺のターン!」「私のターン!」などと高らかに宣言すること。 宣言しない者にターンは訪れない。 Cバトルフェイズ プレイヤーは「○○のカード(レベル○○または効果)を攻撃表示!」と言って、 ディスカードパイルにカードを捨てる。例:「風のカードレベル3を攻撃表示!」「炎のリバースを攻撃表示!」など 前ターンで受けた攻撃を回避するカードを出すことが出来る。 Dメインフェイズ バトルフェイズ時、ディスカードパイルに出せるカードがない場合、または前プレイヤーターンで ドロー2、ワイルドドロー4を出され、反撃できなかった場合、ドローパイルよりカードをドローする。 ドローするときは「ドロー!」「カードドロー!」などと高らかに宣言すること。 また、このフェイズでトラップカードを伏せることが出来る。 (ドロー攻撃された場合は、罠カードは伏せられない。) Eエンドフェイズ 「ターンエンド!」「ターン終了!」などと宣言して、ターンを終了する。 Fスタンバイフェイズ 次のプレイヤーのターンに移行する段階。どのプレイヤーも罠カードを発動できる。 (ただし、直前に仕掛けた罠カードは発動出来ない。) ☆その他のルール☆ 【UNOオフィシャルルール“チャレンジ”】 公式ルールにも拘らず、あまり知られていないルール。本UNO☆デュエルではこのルールが適用される。 手札に、場に出せるカードがあるにも拘らずドロー4を場に出すことは反則である。 しかし、沈黙していれば誰にも解らない。この沈黙を破るのが“チャレンジ”である。 ターン、または罠カードとしてワイルドドロー4を発動した直後に、「チャレンジ!」と宣言し、 宣言した者は、告発された者の手札を見ることが出来る。 もし、本当に反則を犯していた場合は、ワイルドドロー4を出した者がドロー4を手札に戻し、 ドローパイルからカードを4枚ドローする。 しかし、反則を犯していなかった場合、コールした者がドロー4の効果で4枚、 さらに罰として2枚ドローしなければならない。 ※本当に公式ルールですが、UNO☆デュエル風にアレンジしています。
【罰則について】 「ウノ」と宣言するのを忘れた時、罠カードを残して上がってしまった時、 間違ったカードを場に捨て、それを指摘された時は罰則として2枚ドローしなければならない。 【宣言について】 ◎名乗り口上 場にカードを複数枚出す時、召喚呪文として唱える。 必ずしもやる必要はないが、やると盛り上がるかもしれない。
☆ダブルスターズ(同じ属性で2枚) ダブルスターファイア(炎属性2枚) 「聖なる炎があらゆる邪悪を焼き尽くす!出でよ、シンクロ召喚!燃え盛れ、ダブルスターファイア!」 ダブルスターアクア(水属性2枚) 「大いなる恵みの海より来たれ浄化の使者!出でよ、シンクロ召喚!ほとばしれ、ダブルスターアクア!」 ダブルスターライトニング(雷属性2枚) 「天空を引き裂く荒ぶる神槍よ来るがいい!出でよ、シンクロ召喚!轟け!ダブルスターライトニング!」 ダブルスターゲイル(風属性2枚) 「怒り狂う邪神の呼び声よ、嵐となれ!出でよ、シンクロ召喚!逆巻け!ダブルスターゲイル!」 良い例: ☆オポゼット ジェットスチーム(水+炎) 「全てを清めし浄気の洗礼を!浴びるがいい!出でよ、アドバンス召喚!噴射せよオポゼットジェットスチーム!」 アクトオブゴッド(雷+風) 「愚かなる者どもに制裁の鉄槌を!思い知るがいい!出でよ、アドバンス召喚!炸裂せよオポゼットアクトオブゴッド!」 フレイムツイスター(炎+風) 「天高く渦巻く真紅の竜巻!舞うがいい!出でよ、アドバンス召喚!暴走せよフレイムオポゼットツイスター!」 サンダーストーム(雷+水) 「森羅万象を焦がし尽くす死の豪雨!逃げまどうがいい!アドバンス召喚!降臨せよオポゼットサンダーストーム!」 ☆カルテット☆ 各属性の同じレベルがそろった時にのみ発動できる神のコンボ。 良い例: 全知全能の神の使いよ、降り立つがいい!出でよ、アドバンス召喚!カルテットゼウスズドラゴン!
※集英社、高橋和希先生、KONAMI、TV東京、マテルインターナショナル株式会社などとはもちろんのこと関係ございません。 ※一個人の考えたルールなので、いろいろ問題点あるかと思います。これを完成と思わずに、 どんどん改造して、自分たちなりの楽しいルールを探していって下さい。 ☆ご意見、ご感想、ツッコミなどございましたら、下のメルフォよりどうぞ☆ テブロでのツッコミも大歓迎です。 メールフォーム |